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在一款游戏里搬砖、洗脚、贴传单、偷电瓶
到达人力资源市场后,你需要按照自己的能力和计划选择工种,通常是由临时工做起,起初选项不会太多,工地搬砖、洗车养护、装扮玩偶、电焊、大件搬运…...日程和经验值逐渐累积后,可以成为保洁、服务员、喷漆技术员、修车工、酒保等。
初来乍到,你可能会被工地工头排挤,被殴打后抢走工钱;也可能会因为经验不足选择了房费过贵的住处,以至于无法偿还当日欠款;还可能因为情绪值无法保持在平衡状态而进入心态爆炸模式,夜间与人干架、产生冲突…
他提到几乎被原样复刻进游戏的人力资源市场,那是他第一次踏进人力资源市场,但他随即发现,自己挺喜欢这个场景的,热闹,许多资讯汇集又散开,政府修建后那里整洁有序,设有就业培训,职业指导,还有专门的法律援助。文艺一点来说,这里的人在寻找机遇,构成烟火气,“杂草”一点来说,那里象征一个开端,是选择和故事的起点。那里也成为整个游戏的起点。
同为游戏从业者的网友 “九点了饮茶”则因为连续几天情绪系统失衡而陷入“晚上打架斗殴,白天品尝苦果”的无尽循环,某种对抗策划的心态也因此被逐渐唤起,“越玩越气”;另有一位沉迷棋道的网友“初初花”则是每日在公园流连,和大爷斗象棋,并以此获得每局 50 块的奖金。
Demo 上线后,玩家反馈源源不断地涌出,占去现在杂草每日大部分的工作时间。团队会观看讨论一些专业测评,随后对游戏做出调试和更新。玩家的感受和说法各不相同,但大量的反馈指向同一个问题,“比如有人觉得走路时间太长了;有人觉得晚上黑得太早了,睡得太早了;也有人建议早点入睡的可以第二天获得更好的精神状态和工作收益。其实这些反映同一个问题,就是时间安排不合理。有些特定的事件花费时长太短了,导致走路变长,还有睡眠变长…这些我们都会在正式版里有所调整。”
文中配图授权自游戏《大多数》