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二次元游戏女玩家:为什么我们总被称作“精神男人”?
作为三次元的女性主义当代艺术创作者,又是多年来的二次元游戏玩家,在互联网冲浪时,我时常觉得自己的一部分被另一部分殴打了:二次元游戏总是会遭到各类女性主义概念的解读乃至抨击,而作为女玩家的我,不仅会在这种语境里被开除女性主体身份,甚至会变成 “将男性凝视极度内化的男权帮凶” —— 又名 “精神男人”(笑)。
首先我反对那些固化的“男凝”解读
“男性凝视” 是批判二次元游戏最常见的概念。它最早由英国艺术评论家约翰·伯格(John Berger)提出,后被英国电影评论家劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)用以批判传统电影中女性角色的呈现:作为男性角色的 “性客体” 而用于父权制社会结构的映射与再生产,同时承担着由男性主导的摄像机视角的观看。
玩家有权利与角色有各种各样的关系,包括色情
但不可否认的是,人对于欲望的追求、对需要的填补,不会因为二次元游戏的不存在就荡然无存。我们是否过多地关注了二次元游戏视觉上的色情属性?而对于色情评判,又是否影响了一款游戏的成败与其生存环境?
“女玩家”的真正困境是什么?
— The End —